holding (oyun) ne demek?
Holding oyunu, dünyada çeşitli kıta ve ülkelere dağılmış hammadde
üretimi ve sanayiye sahip olmayı amaçlayan, strateji ve şans temelli
küresel bir ticaret tekeli kurma oyunudur. 2-6 oyuncu ile 10 yaşından
büyükler için uygundur.
Tarihçe
Holding oyununun orijinali “Dünyanın Zenginlikleri” (Fransızca
Richesses du Monde) oyunudur.
“Richesses du Monde” kutu oyunu ilk kez 1969 da Fransız Christian
Pachis tarafından dizayn edildi ve
Nathan firmasınca piyasaya sürüldü.
Oyunun daha sonra “Wealth of Nations”
(, Parker, 1975), “Richesses du
monde” (, World Minds), “Ruhm und
Reichtum” (, World Minds), “Riquezas del
Mundo” (,
Borras , 1982 “Richesses du monde”
(Fransızca, Nathan (kırmızı), 1982), “Richesses du monde” (Fransızca,
Nathan, 1982), “Wealth of Nations” (İngilizce, Parker, 1987), “Was
kostet die Welt?” (Almanca, Parker, 1987), “Richesses du monde”
(Fransızca, Nathan, 1987), “Fortune”
(, Ariel, 1987), “Was kostet die
Welt?” (Almanca, Carlit , 1988), “Power:
il mondo e i suoi tesori” (, Editrice
Giochi, 1988) ve “Richesses du monde”
(Fransızca, Lansay, 2016) adları altında farklı dillerdeki versiyonları
piyasaya sürüldü.
Ayrıca oyunun, Ravensburger Interactive tarafından geliştirilen ve Cryo
Interactive tarafından 2000 yılında yayınlanan “Richesses du Monde”
adında bir video oyunu uyarlaması da vardır. 2008 yılında Nico Carrol
tarafından dizayn edilen TableStar Games
firmasınca piyasaya sürülen “Wealth of Nations” adlı oyun ise hem
içerik ve hem oyun mekaniği olarak orijinal oyundan çok farklıdır.
Oyun, Türkiye’ de ilk kez 1980’lerin başlarında piyasaya sürüldü.
Holding oyunu oyun malzemeleri, kuralları ve
oynama şekli ile Nathan'ın "Richesses du monde" 1982 versiyonunun
birebir kopyasıdır. Oyunun Türkiye'de üretimi yapılmamakta ve
piyasada bulunmamaktadır.
Oyun malzemeleri
- Oyun tablosu; ortada dünya haritası etrafında iki sıralı toplam 64
bölmeli (48 bölme delikli, 16 bölme deliksiz) kare karton
- Delikli bölmeler: kıtalara (7), ülkelere (9), ülke
topluluklarına (18), kıta seçimi bölmelerine (6) ve
2.000.000 (8) bölmelerine ayrılmıştır. Her kıta ayrı bir renk
ile gösterilmiştir: Afrika: Zeytin yeşili, Amerika (ABD
hariç): Kırmızı, ABD: Portakal, Asya: Sarı, Avrupa: Açık
Yeşil, Rusya: Koyu Yeşil, Okyanusya: Mor (Ülkeler ve Ülke
toplulukları üzerinde bulundukları kıtalara göre
renklendirilmiştir)
- Özel Bölmeler
- Kıta seçimi
- Dünya seçimi
- Açık artırma
- Joker
- Olaylar
- 2.000.000 alınız (Bütün bu bölmeler oyun tablosunu iki kere
çevirirler ve bir dünya turuna eşittir)
- 144 adet İşletme Hakkı
- 24 farklı hammadde ve sanayiyi temsil eden ve her biri için
6’şar adet olan kartlar (Altın, Alüminyum, Bakır, Buğday,
Çelik, Demir, Gemi Sanayii, Gümüş, Ham Pamuk, Ham Yün, Kahve,
Kakao, Kobalt, Kömür, Kurşun, Nikel, Otomotiv Sanayii, Petrol,
Pirinç, Şeker, Tabii Kauçuk, Tungsten, Uranyum)
- Her işletme hakkı kağıdında şu açıklamalar vardır:
- Hammaddenin adı (ör. Alüminyum)
- Hammaddenin bulunduğu ülke/ülke topluluğu (ör. Antiller
Devletleri- Jamaika)
- Dünya üretim miktarında o karta düşen pay (ör. %20)
- Sahip olunan yüzdeye göre hakkedişi gösteren Gelir tablosu
(ör. En az %30 = 3.600.000 ya da en az %50 = 18.000.000
gibi)
- İşletme hakkını satın alma fiyatı (ör. 8.000.000)
- Kartın ortası aynı kartlar üst üste konduğunda hesaplamayı
kolaylaştıracak özel bir kesim şekline sahiptir
- Royalite kartları
- Her hammadde için 2 şer adet olmak üzere toplam 48 adet oyun
tablosundaki delikli bölmelere uyacak şekilde dikdörtgen
plaketler
- Joker kartları
- Olay kartları
- Paralar (400.000, 2.000.000. 4.000.000, 20.000.000, 40.000.000)
- 6 farklı renkte piyon
- 1 adet beyaz, 1 adet renkli zar.
Oyuna hazırlık
- Olay ve Joker kartları kapalı olarak oyun tablası üzerindeki
yerlerine yerleştirilir
- Royalite plaketleri oyun tablası üzerindeki delikli bölmelere
rastgele yerleştirilir
- İşletme hakları kartları önce kıta sonra ülke/ülke topluluklarına
göre ayrılır
- Bankada az bir miktar para bırakılarak 800.000.000 para oyuncular
arasında paylaştırılır.
Oynanış
- En yüksek zarı atan oyuncu oyuna başlar. İlk oyuncu piyonunu
Başlangıç hanesine koyar ve iki zar atarak gelen rakam kadar
ilerletir.
- Bir oyuncu ülke hanesine gelirse;
- Bu hanedeki ülkeye ait (ör. Rusya) hammaddelerin İşletme
Haklarından en fazla 6 tane seçer (seçilen İşletme hakları
hanedeki ülke ile ilgili olmalıdır (ör. üzerinde Rusya yazan).
Oyuncu seçtiği İşletme haklarının değerlerini bankaya öder ve
kartlara sahip olur.
- Bu hanede bulunan Royalite plaket sahiplerine (kendisinde olsa
dahi) o hammadde ile ilgili prim öder. İlgili hammaddeden prim
alabilmek için sahip olunması gereken en az miktar %30’dur.
Oyuncunun sırası geçtikten sonra ilgili hammadde sahibince
gecikmeli yapılan prim talepleri geçersiz sayılır.
- Bir oyuncu kıta seçimi hanesine gelirse;
- Bu hanedeki kıtaya ait en fazla 6 işletme kartını seçip satın
alabilir. (ABD ve Rusya, istisnai olarak diğer kıtalardan ayrı
sayılır ve onlar adına ayrı 2 kıta hanesi vardır). Kıta
seçiminde yeni İşletme Hakkı kartı satın alabilmek için aynı
işletme kartından oyuncunun elinde en az bir adet kart (yüzdesi
önemsiz) olmalı ve bunu diğer oyunculara göstermelidir. Ör.
Oyuncunun elinde Avustralya’nın %15 Gümüş kartı vardır; piyonu
Amerika (ABD hariç) kıta seçimi hanesine geldiğinde isterse bu
kıtadaki Meksika’nın %20 Gümüş kartını ve Kanada’nın %15 Gümüş
kartını alabilir ve toplamda %50 Gümüş İşletme hakkına ulaşır.
- Bu hanedeki Royalite plaketi ile ilgili primleri ülke
hanesindeki gibi öder.
- Bir oyuncu dünya seçimi hanesine gelirse;
- Bu haneye gelen oyuncu elindeki bulunan işletme hakkı
kartlarından dünyanın istediği yerinden (tüm kıtalar, ülkeler,
ABD ve Rusya dahil) en fazla en fazla 6 işletme kartını seçip
satın alabilir. Dünya seçiminde de kıta seçiminde olduğu gibi
yeni İşletme Hakkı kartı satın alabilmek için aynı işletme
kartından oyuncunun elinde en az bir adet kart (yüzdesi önemsiz)
olmalı ve bunu diğer oyunculara göstermelidir. Ancak bir
oyuncunun dünya seçimi hanesini kullanabilmesi için önce en az
bir dünya turunu tamamlamış olması gerekir; daha evvel bu haneye
gelen oyuncu hiçbir işlem yapmaz.
- Bu hanelerde Royalite plaketleri bulunmadığından buraya gelen
oyuncu herhangi bir prim ödemez
- Bir oyuncu açık artırma hanesine gelirse;
- Attığı renkli zar kadar elindeki hammaddelerin İşletme hakkı
kart(lar)ını açık artırmaya sokmak zorundadır (eğer elinde Joker
kartı yoksa). Ör. Renkli zar 3 gelirse üç farklı hammadde satışa
sunulacaktır. Oyuncunun elinde üçten fazla çeşit hammadde varsa
istediklerini seçebilir ama üçten az hammadde varsa tümü satışa
sunulmuş olur. Oyuncu satışa sunduğu hammadde kartlarındaki
tekelini bozamaz yani yüzdelere ayıramaz. O açık artırma için
seçilen hammaddenin tüm kartları satışa sunulur. Açık artırmayı
satan oyuncu idare eder. Açık artırma başlangıç fiyatı satışa
sunulan kartların toplam alış değerinin %50'sidir. Fiyat
artışları en az 400.000 olmalıdır. Açık artırmaya çıkarılan ama
diğer oyuncuların satın almadığı işletme hakkı kartları %50
değeri ile banka tarafından oyuna tekrar sokulmak üzere satın
alınır.
- Bir oyuncu joker hanesine gelirse;
- Oyuncu isterse bankaya 12.000.000 ödeyerek bir Joker kartı satın
alabilir. Joker kartı açık artırma hanesinde kullanıldığında
oyuncunun kartlarını açık artırmaya sokmadan oyuna devam
etmesini sağlar. Kullanılan joker kartı desteye geri konur.
Joker kartının ticareti yapılamaz.
- Bir oyuncu olay hanesine gelirse;
- Oyuncu kapalı olay kartlarının en üstünden bir kart çeker,
karttaki emirlere göre para alır ya da öder. İşi biten kart
destenin en altına konur.
- Bir oyuncu 2.000.000 hanesine gelirse;
- Oyuncu attığı iki zarın toplamı kadar parayı bankadan alır. Ör.
7 attı ise 14.000.000 alır
- Bu hanedeki Royalite plaketi ile ilgili primleri ülke
hanesindeki gibi öder.
- Diğer oyuncular da sırayla zarları atarak ilerler. Geldikleri
hanelerde yukarıda tarif edildiği gibi oynarlar. Oyuncuların diğer
oyuncuların geldiği ülke ve hammadde hanelerini takip ederek
ellerindeki İşletme Hakkı kartlarına göre oyuncunun sırası geçmeden
prim talebi yapmaları gereklidir
- Oyunda atılan zarlarda çift gelirse atan oyuncu attığı zar kadar
ilerler ama bankaya ceza öder:
- 1 çift birli (hep yek): 4.000.000 öder
- 1 çift ikili (dubara): 8.000.000 öder
- 1 çift üçlü (düse): 12.000.000 öder
- 1 çift dörtlü (dörtcar): 16.000.000 öder
- 1 çift beşli (dübeş):20.000.000 öder
- 1 çift altılı (düşeş): 24.000.000 öder
- Parası azalan oyuncu nakit ihtiyacı için elindeki İşletme haklarını
istediği zaman istediği oyuncuya sırası geldiğinde satabilir. Ancak
(açık artırma kuralı gibi) oyuncu satmak istediği hammadde
kartlarındaki tekelini bozamaz yani yüzdelere ayıramaz. Seçilen
hammaddenin tüm kartları satılır.
- İki ya da daha fazla oyuncu ellerindeki işletme haklarını
birleştirerek otaklık kurabilirler; birleştirilecek işletme
haklarının toplam değerinin %50 si bankaya ödenir. Ortaklıkta büyük
paya sahip oyuncunun piyonu kalır; diğer oyuncunun(ların)
piyonu(ları) oyundan çıkarılır.
- Bir oyuncu ödemelerini sırası geldiğinde nakit olarak yapamazsa
iflas etmiş sayılır. İşletme haklarına banka tarafından tekrar oyuna
sokulmak üzere el konur; iflas eden oyuncunun diğer oyunculara olan
borcu banka tarafından ödenir.
- Oyunda son 2 oyuncu kaldığında açık artırma ve joker hanelerinde
işlem yapılmaz; oyuncuların piyonu bu hanelere geldiğinde istirahat
etmiş sayılırlar. Kullanılmayan joker kartları da desteye geri
konur.
Oyun Sonu
- Tüm rakiplerini saf dışı bırakan (iflas ettiren) oyuncu ya da
ortaklar oyunun galibi olur.
Kaynakça
Orijinal kaynak: holding (oyun). Creative Commons Atıf-BenzerPaylaşım Lisansı ile paylaşılmıştır.
Kategoriler